Apresentação


Livro Interativo

Livro interativo sobre adoção do sistema de integração lavoura-pecuária-floresta em Paragominas/PA.





O livro interativo foi produzido na Embrapa Amazônia Oriental no ano de 2012, a ideia da produção do livro interativo veio com a necessidade que o projeto ILPF tinha de "contar a sua história" demonstrar a aplicação da sua tecnologia, fazer um balanço dos últimos anos e divulgar o projeto iLPF e explicar um pouco do seu funcionamento.
A aplicação de metodologias de design editorial e interatividade estão presentes no processo de desenvolvido deste produto. O layout gráfico foi inspirado em revistas americanas, as imagens utilizadas na publicação foram cedidas do Dr. Paulo Fernandes que também é um dos autores da obra.
O link a baixo está direcionado a uma pasta do 4Shared.com, onde pode ser feito o download da versão .exe (Escutável em windows) ou .swf (Necessário ter o flashplayer instalado).


Modelagem aplicada a Design de Moda

Teste de modelagem 3D para design de moda.

Modelar roupas em 3D é mais fácil do que parece, resultado com prototipagem do vestido
-Medias do tecido

-Marcas de corte
-Amostras de textura
Será viável um modelo desse pra quem trabalha com moda?



obs: o vestido não esta muito bom... pq foi eu qi fiz ^^



Exemplo de textura aplicada

Livro Digital Interativo sobre Integração lavoura-pecuária-floresta - iLPF

Livro descrevendo a adoção tecnológica no Polo Agrícola de Paragominas no Estado do Pará.



Mining Asteroids




Mining Asteroids from Victor Moreria on Vimeo.

Este vídeo é de um teste prévio de um futuro game, o teste mostra um emissor de partículas e funcionando com foguetes, a movimentação da nave sem gravidade. No segundo momento, foi criado um ambiente para simular o ambiente de jogo, nele foram implementado um sistema de colisão, se for leve a nave consegue pousar, si for rápida a nave explode. O game prossegui em desenvolvimento meu contato é: 01victoremanuel@gmail.com

Teste de personagem no Unity



Primeiro teste com personagem modelado no 3ds Max e animado com bones, textura com nomal map.
Utilização de presets do unity, na camera, e no processo de tiro e movimentação do personagem






 
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